"我滴个亲娘哎!这破游戏是人玩的?"三十年前,无数玩家对着电视机屏幕发出这样的哀嚎。那台红白机里插着的《洛克人1代》卡带,不知折磨了多少人的童年。滑溜溜的冰面让人站都站不稳,阴险的移动平台专治各种不服,更别提那些变态的BOSS战,随便一个设计都能让玩家气得想砸手柄。
当年可没有现在这么方便的攻略视频,全凭三条命硬着头皮往前冲。选关界面六个BOSS排排站,看着挺威风,谁知道每个都是要命的祖宗。雪人关那个鬼畜的冰面,走两步滑三步,活像脚底抹了油。前面那个机器人更绝,打腿不管用,非得蹦起来爆头才有效。水里冷不丁冒出个小机器人,天上还飞着捣乱的企鹅,这哪是玩游戏,分明是遭罪受。
那些黄色的小胶囊倒是能回血,可架不住敌人太凶残。最要命的是移动平台,跳早了够不着,跳晚了直接掉坑里。多少玩家在这里死了又死,气得直跺脚。有个玩家回忆说,他整整一个暑假都在跟这个平台较劲,最后愣是没过去。直到现在提起这事,他还恨得牙痒痒。
其实这游戏藏着不少邪门歪道。比如那个暂停BUG,简直就是官方外挂。切换武器的时候狂按暂停键,伤害直接翻倍。用电人的雷电光束对付雪人,三下就能秒杀。火人被冰之斩冻住后,再来个暂停连击,立马跪地求饶。当年要是知道这招,哪还用得着跟BOSS死磕。
属性相克也是个大学问。冰能灭火,火能炸石头,石头能砸剪刀,这套路比猜拳还讲究。拿着冰之斩去打火人,三下五除二就能解决战斗。用火焰风暴对付炸弹人,那叫一个痛快。可惜当年大多数玩家都是愣头青,拿着初始武器硬刚到底,白白吃了不少苦头。
要说最折磨人的关卡,雪人关绝对排得上号。那个滑溜溜的冰面配上要命的移动平台,简直就是心态粉碎机。大力人关也好不到哪去,跳台下面全是尖刺,稍不留神就万箭穿心。有个玩家说他在这关死了不下五十次,气得他妈以为他在练跳高。最终关更是丧心病狂,打完六个BOSS以为结束了?错!还有复制人、泡泡怪、飞船形态等着呢。
卡普空当年做这游戏可没安好心。为了提高卡带销量,故意把难度调得老高。那个磁力光束明明能帮助速通,可藏得那叫一个隐蔽,九成九的玩家根本找不着。游戏音乐也是够绝,紧张刺激的旋律配上要命的关卡,活脱脱的受虐套餐。
三十年过去了,现在的游戏动不动就自动存档、无限复活,哪还有当年那种挑战性。虽然《洛克人1代》虐人无数,可通关后的成就感,比现在氪金抽卡爽快多了。那些被虐得死去活来的经历,反倒成了最珍贵的回忆。现在想想,不是现在的玩家变菜了,而是当年的游戏实在太狠。
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