为什么你看好的游戏,最后总会烂尾?
这问题就像在问,为什么食堂的红烧肉总能精准地把肥膘怼你脸上,本质不是厨子坏,而是传菜的系统,从根上就烂了。
游戏圈很多魔幻现实主义的骚操作,你从玩家视角看,是匪夷所си,但你只要搞懂一个人的故事,就能瞬间理解,为什么一家看起来光鲜亮丽的游戏公司,内部其实就是个巨型草台班子。
这个人,叫吴石。先不说他是谁,我们先把他想象成一个游戏公司里,那种扫地僧级别的技术大神,骨灰级核心策划。
就是那种平时穿着拖鞋上班,头发比代码还乱,但整个项目的底层架构、核心玩法全是他一个人搭起来的狠人。老板见了他都得递根华子,喊一声“吴老师”,因为没了这个爹,项目第二天就得宣布延期,延到宇宙尽头的那种。
而游戏公司里,除了这种“技术爹”,还有一种生物,叫运营,或者叫社区管理,再或者,叫反外挂小组。他们就是故事里的“保密局特务”。
这帮人有什么特点?他们不懂代码,不懂美术,更不懂什么叫游戏性。他们的KPI就三样:论坛日活,封号数量,以及老板今天高不高兴。他们离权力很近,因为他们能直接“解决”玩家;但他们又离权力很远,因为他们根本不知道游戏是怎么跑起来的。
说真的,这事儿就离谱。
现在,把这两个角色代入1949年的台北街头。那天保密局的特务在抓一个地下党,眼看就要抓住了,我们的“技术大神”吴石恰好路过,吼了一嗓子,让那人快跑。
特务们一看,哟呵,还有人敢管我们保密局的闲事?直接掏枪就干,管你是谁,子弹打碎车窗,玻璃碴子混着血,糊了吴石一脸。
换成一般人,早就吓尿了。但吴石是谁?他下车之后,反手一枪,就把一个想跑的特务给撂倒了。
这时候,特务头子谷正文——你可以理解为运营组长——带着人来了。按理说,自己人被打了,不得把场子找回来?结果这哥们一看到吴石,腿都软了,当场跪下,枪口朝地,嘴里喊着“误会,都是误会”。
这一幕,就是游戏公司日常的完美缩影。
为什么平日里在玩家社区作威作福,封起号来眼睛都不眨的运营,见到一个技术策划会怂成这样?
因为他们以为自己手里那点权限就是天,可以随便定义谁是“外挂”,谁是“违规发言”。他们根本不知道,眼前这个穿着拖鞋的大叔,他的权限,是直接往服务器数据库里写底层代码的那种。
吴石的官衔是“国防部参谋次长”。这是个什么概念?
用游戏公司的话说,他就是研发部的VP,管项目规划、管版本迭代、管资源调配,甚至连你们运营部今年的预算和KPI,都是他办公室里那几张纸定的。
保密局,名义上是超级大老板(蒋介石)直属,听着很牛逼,对吧?就像运营团队,总说自己是直接跟CEO汇报的。但实际上,它的组织架构,挂在参谋本部下面。局长毛人凤,见了吴石,得恭恭敬敬喊一声“吴次长”。
你一个运营组长,对着研发VP开枪?
这不叫胆子大,这叫脑干缺失。等于说,反外挂小组的人,把公司首席架构师的账号,给当成“使用非法第三方软件”给永封了。
这事儿魔幻吗?这事儿每天都在发生。
很多玩家总觉得,游戏公司那些反人类的改动,肯定是策划脑子进水了。比如某个角色明明很强,突然一刀砍废;某个玩法明明很好玩,非要给你加一堆限制。
你以为是策划傻逼。
其实很可能,是做数据的运营团队,拿着一份“留存率报告”去找老板邀功,说“根据我们的大数据分析,拥有A角色的玩家,在7日后流失率增加了5%,所以我们建议削弱A角色”。
老板一听,卧槽,数据,科学!大手一挥:砍!
他根本不知道,那个A角色,是核心策划为了整个战斗体系的平衡,熬了三个通宵才设计出来的版本答案。(当然,这只是我个人看法)他更不知道,那5%的流失率,是因为你们市场部搞的傻逼联动,引来了一群蝗虫玩家,蝗完就走,跟角色强度有毛线关系?
你看,信息壁垒就是这么产生的。
手握“尚方宝剑”的基层执行者,比如保密局特务,比如社区运营,他们往往是最无知的,也是最傲慢的。他们以为自己掌握了生杀大权,实际上,他们连自己为什么会拥有这个权力都搞不清楚。
而像吴石这样的核心技术人员,他们掌握着真正的权力——创造和解释规则的权力。他们才是整个系统得以运转的基石。
但悲剧也恰恰在这里。
吴石最终还是暴露了。他被自己人出卖,1950年在马场町被枪决。国民党在失去他之后,内部的制衡和专业性,可以说彻底崩塌了。那帮只懂权术和斗争的特务,再也没有一个懂行又能压得住他们的“吴次长”了。
这就像一个游戏公司,因为一次愚蠢的内部斗争,逼走了自己最核心的制作人。
然后呢?然后就是无尽的内耗和扯皮。运营部门的权力会空前膨胀,因为再也没人能从专业的角度去质疑他们的数据报告了。市场部会开始胡乱承诺,因为再也没有一个懂开发的爹来告诉他们“这个功能做不了”。
最终,游戏肉眼可见地一天天烂下去。
玩家们在论坛里破口大骂,说策划不做人。殊不知,真正的策划,可能早就心灰意冷,离职去开面馆了。留在公司里的,只剩下一群拿着PPT和Excel表格,在办公室里玩权力游戏的“精英”。
他们杀死了那个能定义游戏的人。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
讲白了,不就是那点事儿么。一个组织,到底是技术驱动,还是权术驱动,决定了它的上限。当一个系统里,谷正文这种人能决定吴石的生死时,这个系统离完蛋也就不远了。
所以,别再问为什么好游戏会烂尾了。
去看看他们的招聘信息,看看他们是天天在招“用户增长专家”、“数据分析师”,还是在招“高级图形工程师”、“关卡设计师”。
答案,不言而喻。
而吴石的故事,就是给所有这些装模作样的草台班子,提前敲响的丧钟——当专业的光被权力的子弹熄灭时,废墟之上,只会剩下无尽的黑暗……和永远加载不出来的登录界面。
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