R星,游戏界的耶路撒冷,玩家心中的神。但神,也会干点人事儿不占的脏活。
最近,就在全世界玩家翘首以盼,天天数着日子等《GTA 6》的时候,R星总部后院,着了一把不大不小的火。
说是火,都抬举了。
更像是一场精准的外科手术式裁员,一刀下去,三四十号员工,当场“毕业”,喜提“社会大学”录取通知书。
这些人分布在加拿大和英国,干着不同的活,但他们有个共同的身份标签——工会积极分子。
他们在私密的Discord群里,讨论着怎么组织起来,跟老板多要点加班费,或者少加点班。
讲白了,就是一群想活得更像个人的打工人。
结果呢?
R星的母公司Take-Two大手一挥,给出的官方理由是“严重不当行为”。
这四个字,就跟“最终解释权归本公司所有”一样,充满了资本主义的醍醐灌顶。
什么叫“严重不当行为”?
是在公司服务器里挖矿了?还是把《GTA 6》的源码挂到暗网上卖了?
都不是。
他们的“不当”,在于他们想团结起来,跟那个给他们发薪水,也让他们拿命换KPI的庞然大物,稍微掰掰手腕。
这事儿,就非常魔幻。
1
魔幻在哪?
在于R星,这家以创作极致讽刺现实主义游戏而封神的公司,终究活成了自己游戏里最看不起、最应该被主角一发RPG送上天的样子。
你打开《GTA 5》,看看里面的公司,从剥削员工的社交媒体巨头Lifeinvader,到为了利润不择手段的饮料公司eCola,再到那些满嘴仁义道德,背地里男盗女娼的金融大亨。
R星用最辛辣的黑色幽默,把这些资本怪兽的底裤扒了个干干净净,然后做成游戏,卖给千千万万的玩家,让大家在虚拟世界里尽情发泄对现实的不满。
这很酷。
玩家们为什么爱R星?
因为他们觉得R星懂他们。
懂那种被生活压得喘不过气,想把一切都炸上天的冲动。
R星的游戏,就是成年人的情绪宣泄口。
但现在,R-Star,这个艺术的创造者,这个反叛精神的代言人,用实际行动告诉你:
游戏归游戏,现实归现实。
在游戏里,你可以是反抗体制的英雄。
但在我公司里,你想反抗体制?对不起,“严重不当行为”。
(插一句,这事儿在欧美劳动法环境下属于红线蹦迪,R星胆子是真的肥)。
这种感觉,就像你最崇拜的摇滚巨星,在台上唱着《砸碎这个虚伪的世界》,下台后立马打电话给物业,投诉邻居家的狗半夜叫唤,影响他睡觉了。
割裂感,直接拉满。
R星的行为,完美复刻了《GTA》里那些反派公司的操作逻辑:规则是我定的,解释权在我,员工只是我实现利润最大化的工具,不是人。
他们以为自己是莱斯特,运筹帷幄。
实际上在员工眼里,他们更像是那个给富兰克林派活儿的西门,一边夸你“月度最佳员工”,一边克扣你的工资,还想让你免费给他擦车。
说真的,这事儿就离谱。
2
更离谱的,是R星母公司Take-Two那位CEO,斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)的发言。
就在这裁员风波的风口浪尖,这位大佬又在公开场合重申他的观点:AI,人工智能,永远无法替代制作《GTA 6》所需的创造力。
听听,多么振奋人心。
多么尊重“人”的价值。
一边是冰冷的裁员通知,把三四十个活生生的、有创造力的员工踢出公司,理由是他们想组织工会。
一边是温暖的人文关怀,高喊“人的创造力是无价的,AI不行”。
这精神分裂程度,不去当《GTA》里的NPC都屈才了。
我愿称之为“赛博资本家的行为艺术”。
他到底想表达什么?
翻译一下他的潜台词其实很简单:
“我需要的,是那种既有无限创造力,又绝对服从,不会抱怨,不会要求加薪,不会组织工会,最好连工资都不要的‘完美员工’。在找到这种完美的‘生物AI’之前,你们这些真人凑合用。但如果你们不听话,那我就宁可用不那么完美的AI,也不用你们。”
这已经不是虚伪了,这是一种傲慢。
一种把员工当成可替换零件的傲慢。
英国独立工人联合会的主席直接开喷,说这是“游戏行业历史上最公开、最无情的工会打压案例之一”。
这话一点都不夸张。
因为R星的地位太特殊了。
它不是一般的游戏公司,它是行业的灯塔,是无数游戏开发者的梦想之地。
当灯塔开始用自己的光,去精准照射并清除那些试图抱团取暖的“杂音”时,整个行业的生态都会变得更加黑暗。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
它传递了一个非常危险的信号:连R星都这么干,那其他公司还有什么顾忌?
3
我们玩家,在这场风波里,又扮演了什么角色?
一个尴尬的角色。
我们一边骂着R星不做人,一边又在心里默默祈祷:“你们可千万别影响我玩《GTA 6》啊。”
我们是R星艺术成就的拥趸,也是它商业帝国的基石。
我们花的每一分钱,买的每一份《GTA》,都在为这个庞大的机器添砖加瓦。
而这个机器,正在用我们注入的燃料,去碾压那些为我们创造梦想的人。
这是一个经典的“艺术与资本”的困局。
我们爱梵高的画,但我们不会去深究给他提供颜料的商人,是不是个地道的混蛋。
我们听贝多芬的交响乐,但我们不在乎给他赞助的贵族,是不是靠剥削农民发的家。
对于游戏,这个逻辑同样适用。
很多人会说:“我只关心游戏好不好玩,公司内部的破事儿关我屁事。”
这话没错。消费者没有义务去为生产者的内部管理负责。
但问题在于,游戏,尤其是R星的游戏,它的魅力恰恰来自于对“那些破事儿”的深刻洞察和无情嘲讽。
当创造者本身变成了被嘲讽的对象,当他们的创作自由和个人尊严被他们自己的老板用最“GTA”的方式践踏时,你很难相信,他们还能做出同样纯粹、同样尖锐的作品。
一个连自己员工的基本权利都要打压的公司,如何能让人相信它能创造出一个真正“自由”的“自由城”?
这就像一个天天家暴的人,却在外面写文章,呼吁大家要尊重和关爱家人。
文章可能写得花团锦簇,但你总觉得,那字里行间,都透着一股子馊味。
所以,R星的这次“毕业典礼”,不仅仅是几十个员工的个人悲剧,它更像是一面镜子,照出了游戏这个光鲜亮丽的行业背后,那挥之不去的“血汗工厂”阴影。
也照出了我们作为玩家,与这个行业之间,那种又爱又恨,既是共谋者又是批判者的复杂关系。
至于《GTA 6》……
我当然还是会买,还是会玩。
但可能在某个开着跑车,听着电台里讽刺时事的段子,飞驰在罪恶都市的街头时,会突然感到一丝荒诞和无趣。
因为最大的讽刺,已经不在游戏里了。
它就在制作这款游戏的公司身上。
我反正是没看懂这波操作了。